《机械迷城》(Machinarium) 绿色硬盘版 下载
游戏类型:解谜游戏

由捷克独立开发小组Amanita Design设计制作的最新作品《Machinarium》PC版发售日定于09年10月16日。此作堪称以独特的水墨风格展现给玩家的是一款冒险解谜游戏,值得期待。
游戏将采用传统点击式界面,和Samorost游戏相似,2D背景和人物,没有对白.不过,Machinarium游戏时间将更长更复杂,这次画面将由手画,而玩家有个小物品栏。
Machinarium中每个人都是机器人,包括我们的小英雄,他将对从 "Black Cap Brotherhood"来的坏人。
本游戏在2009年独立游戏节上斩获了视觉艺术奖。
刚在网上玩了在线版的试玩DEMO http://machinarium.net/demo/,三关后,就说要玩后续就得交钱..囊中羞涩....就把它关了...然后就在网上找到了一个绿色硬盘版的下载地址......
绿色版下载: http://download.chnren.com/SoftView.Asp?SoftID=8359
一开始的那种气氛,就好像电影的<机器人总动员>那样的荒凉..然后就是一个破旧的机器人..然后就产生了瓦力和伊娃的动人故事了.............




搞笑-俄罗斯转轮加剪刀石头布-挑战你的极限运气
最后一个主角比较叼.一次开两枪的..
..剩下最后一枪时...呵呵...死神就站在你后面了.
入手古墓丽影系列8地下世界并爆机以后的第二个入手系列游戏就是波斯王子系列4重生了.波斯王子4算是本年度UBI的动作游戏超大作。
第四部重生应该是既时之沙三部曲之后的另一系列故事的首作了.所以剧情方面与前作没有任何关联.
游戏背景设定在古老的波斯神话大陆,王子发现自己被卷进一场光与黑暗力量的最初较量中:代表光的上帝Ormazd对着他的兄弟,黑暗的毁灭之王Ahriman。王子恰好见证了传说的生命之树的毁灭--这一幕使整个世界陷入了永恒的黑暗。以Corruption的形式出现,一个黑暗的物质实际上污染着大陆和天空,王子必须和命中注定的伙伴Elika一起把世界从邪恶的Corruption中拯救出来。
开放式的地图使得剧情呈非线性发展,玩家可以根据自己的喜好任选一个地图开始自己的游戏旅程.
次世代效果的引入.使用当今的游戏画质较以前就是质上的变化.本作采用了卡通渲染技术来表现游戏的画面,高效的游戏引擎,使得整个游戏是可以无缝读取的...基本上是不需要Loading的...
操作上极为流畅,所有的机关跳跃等都是一气呵成...任何一个立足点都是一个checkpoint,.公主能使用魔法把你拉起来...所以整个游戏是不会GAMEOVER的...所以可以沿用以前玩街机的一句话就是一币过机....一个游戏币就能爆机...在魔法师那关时,公主明明给禁锢住了...我故意跳下悬崖,公主居然还能救到....= =!
整个游戏都会有美女公主陪伴着你和游戏中诙谐的聊天也算是不寂寞了..




半年多没有玩单机游戏.忽上游侠网才知出了有好几个冒险系列游戏都还没玩...首入手的当是从第四部就开始玩到现在的[古墓丽影8地下世界]了.
晶体动力在画面设计上果真没有让人失望,次世代效果让整个画面看起来更加地逼真,细节与光影效果都做得很入微,场景的设计只能用气势磅礴来形容了.墨西哥.泰国,北冰洋等,都做得非常之细致入微并各具当地地方特色.
操作上简便了很多.基本上只要方向对得上.都能跳得过去...而且体贴的checkpoint,根本就不需要S/L了...想想当初玩第四代时,荡个绳子有时都得S/L很多次..另外就是机关设计大不如前....难度偏低...太多的秘点.根本就无心收集..过多的血包以及checkpoint的引入..个人觉得连加血金球都显得鸡肋.当然享受的是收集的过程,而非是收集后的效果...另外,罗拉此次多了一个攀岩的动作,罗拉真的是一个全能的体操健儿啊...
看来现在的游戏都喜欢引入神话故事了.本节也如此.这次的神话背景主要来源于北欧神话中索尔的故事,而游戏的主要内容就是劳拉通过集齐索尔的装备来阻止纳特拉唤醒尘世巨蟒。引入神话确实是成功之举,特别是能够使用上古的神器-雷神之锤.一路狂敲.遇神杀神,遇佛杀佛.那可真加一个爽...只是省生省死的子弹成了鸡肋..
游戏时间大大缩水了,当最后传送到尼泊尔以后,我还以为剧情还有继续.然后突然间就..啊?游戏完了...本以为耍完雷神之锤又可以耍一下王者之剑呢..没想到就这样地完了.看来只能再等出下一作了.. 不过此次的结局也够黑的,罗拉的母亲的遭遇已经够惨了,还要加上知道了父亲也是被纳特拉利用并杀害的,真是雪上加霜.罗拉在向已变成萨尔的母亲开枪时的那种无助的表情..看得都让人心痛不已啊..





[Red Alert 3][红色警戒3繁体中文破解限量典藏版]
【游戏封面】

游戏名称:命令与征服之红色警戒3
英文名称:Command & Conquer Red Alert 3
游戏制作:EA LA
游戏发行:Electronic Arts
游戏语种:繁体中文 \ 英文
游戏类型:Sci-Fi Real-Time Strategy
游戏容量:6.21G
官方网站:http://www.ea.com/redalert/
游戏安装指南及版本说明:
*该版本为破解版。
*解压缩游戏包,推荐用Daemon Tool最新版载入镜像安装游戏
*安装完成后到镜像里的CRACK文件夹复制破解到你的游戏目录即可进入游戏
*如果提示升级建议请不要升级,因为破解对应1.0原版。。。
*最后导入本注册表进入游戏即可:http://patch.ali213.net/showpatch/5889.html
【游戏简介】
暌违七年的知名即时战略游戏续作《红色警戒 3》明(28)日正式登台,美商艺电今日解密三大阵营指标性单位,带领玩家一窥新作中各阵营的特殊之处。
EA举办《红色警戒 3》记者会,展示《红色警戒》系列作品,并且由乌克兰 Show Girl 扮演娜塔莎来展示游戏
《红色警戒 3》故事描述强大的苏俄军队节节败退,盟军準备一举攻入克里姆林宫,库可夫将军以及查丹科上校决心孤注一掷,使用了未经测试的秘密武器:俄军时空机器;结果,他们改写了歷史,在总理查丹科的领导下,让盟军濒临战败边缘,但他们却意外发现,旭日帝国悄悄地坐大,天皇选择在此时刻发动攻击。当天皇的帝国军队带来了巨大威胁,準备将俄军和盟军从地球上消灭殆尽……从这一刻起,世界的发展全然掌握在玩家的手裡,当盟军、俄军与昇阳帝国三大阵营在玩家眼前,...
没事上游侠逛逛才发现..原来中学时常玩的红警2终于也出第3代了.<Command & Conquer: Red Alert 3>[命令与征服: 红色警报3],估计10月份就会上市了.现在是Beta版的测试...看了一下游戏的截图..画面很美很壮观.给人感觉就是很爽很想玩..
先看几张截图吧:
盟军vs.苏联

两栖部队在这时发挥了极大的作用

夜战,漂亮的光束效果

小规模的海战,磁暴线圈的闪电效果不错


无双大蛇 魔王再临新人物大图

暨无双大蛇后的又一PS2续作,无双Orochi魔王再临~~又有得玩了~
《无双 大蛇 魔王再临》将比前作《无双 大蛇》新增“援护攻击”和“合体技”两种新系统。“援护攻击”是指在玩家所控制的角色受到攻击时,如果此时两位辅助角色的“无双槽”蓄满便可以按住L1再按△·□键发动,发动后辅助角色会出现并帮助攻击。
“合体技”是团队三人同时发动的大威力攻击方式,当角色体力槽为红色并且操作角色的“无双槽”蓄满时同时按L2和R2键发动。刘备、关羽、张飞等有特殊关系的三人一组时,可以发动特殊的“合体攻击”。
另外,本作还新增“炼成能力”系统,“炼成能力”是使用武器和炼成素材合成“炼成能力”的特殊能力。炼成所需的素材在各故事模式的特定关卡内获得,炼成素材与拥有特定属性的武器(例如炎属性为1的武器)进行组合可以获得“炼成能力”,之后该武器和素材会销毁。合成的“炼成能力”可以再通过“炼成能力融合”与其它武器相融合,使得武器增加新能力,每种武器可最多附加三种“炼成能力”。
◆「炼成能力」一览
[兵法] 能力上升道具的持续时间增加
[不屈] 濒死状态下攻击威力2倍
[旋回] 受身变得容易
[补给] 敌兵身上会有一定几率掉落桃
[狙击] 弓箭和射击的威力增加
[天活] 无论体力多少都能发动真・无双乱舞以及秘奥义
[天阵] 无论体力多少都能发动合体技
[湾曲] 受到的伤害减轻
[顽强] 蓄力攻击中可忍耐伤害
[飞龙] 蓄力攻击中可以跳跃
[金甲]受到弓箭、射击伤害也不会出现硬直
[连携] 援护攻击只需要一半的无双槽便可发动
[赋活] 无双槽徐徐增加
[再生] 体力为零后可复活一次...
仙剑奇侠传四攻略精华宝典V2.0
[源码]猜数字算法[二]
刚实现了计算机出题,让我们猜,那可以让我们出题,让计算机来猜吗?当然可以,而且也可以验证一下计算机是不是都能在七次以内完成数字的猜测..首先先看一下算法的演示.[点进预览]
算法的原理,还是使用网上较为普遍的枚举排除法,因为原理简单,所以也较容易理解与实现.
从0~9随便取出四位组成一个互不相同的四位数,按照组合的算法,一共有10*9*8*7=5040个.也就是无论你想的是哪一个数,一定是在这5040个里面.所以我们每一步就必须枚举出这5040个可能组合,并存于一个数组中,我们称这个数组为字典,我们的答案就存在这个字典里面,每一次我们都从字典里取出一个来猜测,并排除一切不符合判断结果的项,从字典里删除,一直排除到只剩一项的时候,就是我们的正确答案了.
.我们可以先通过一个函数来检测这个四位数是否是各个位置上都不相同的.
var dictArray ;//当前可能枚举的数组
function chkSameNum(num)//检查数字中是否有相同的数字
{
num = parseInt(num,10);//保证如0123这样的数能够正确的被转化为10进制的数
var a=parseInt(num/1000)%10;
var b=parseInt(num/100)%10;
var c=parseInt(num/10)%10;
var d=parseInt(num)%10;
if(a==b || a==c || a==d || b==c || b==d || c==d) return true;
return false;
}
接着我们可以通过一个循环来存储整个初始枚举字典.
dictArray = new Array();
for(var i=123;i<=9876;i++)
{
if(!chkSameNum(i))
{
if(i<1000)dictArray.push("0"+i);
el...
[源码]猜数字算法[一]
猜数字是我初中时在课堂上最喜欢玩的游戏....游戏平台嘛.....
....我的文曲星PC260........
这个游戏的规则比较简单,一般两个人玩,一方出数字,一方猜。出数字的人要想好一个没有重复数字的4位数,不能让猜得人知道。猜的人就可以开始猜。每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几A几B,其中A前面的数字表示位置正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。
如正确答案为5234,而猜的人猜5346,则是1A2B,其中有一个5的位置对了,记为1A,而3和4这两个数字对了,而位置没对,因此记为2B,合起来就是1A2B。
接着猜的人再根据出题者的几A几B继续猜,直到猜中为止。
次数限制
有的时候,这个游戏有猜测次数上的限制。根据计算机测算,这个游戏,如果以最严谨的计算,任何数字可以在7次之内猜出。而有些地方把次数限制为6次或更少,则会导致有些数可能猜不出来。而有些地方考虑到人的逻辑思维难以达到计算机的那么严谨,故设置为8次甚至10次。也有的没有次数上的限制。
首先我们先来完成对游戏的实现,反过来再为游戏完成算法反猜...[游戏预览]
游戏的实现必没有什么难度,只是一些简单的算法而已,首先生成一个各不相同的四位数,可以向用一个项为0~9的数组,然后每次从数组里随机取出一个数字并删除该位置的数字,这样便可以保证四位数在各个位上互不相同..代码实现为:
function getRandomNum()//生成四位不相同數字
{
var strArray = new Array(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9);
var s="";
for(var i=0;i<4;i++)
{
s += strArray.splice(parseInt(strArray.length *Math.random()...



















