[Red Alert 3][红色警戒3繁体中文破解限量典藏版]
【游戏封面】

游戏名称:命令与征服之红色警戒3
英文名称:Command & Conquer Red Alert 3
游戏制作:EA LA
游戏发行:Electronic Arts
游戏语种:繁体中文 \ 英文
游戏类型:Sci-Fi Real-Time Strategy
游戏容量:6.21G
官方网站:http://www.ea.com/redalert/
游戏安装指南及版本说明:
*该版本为破解版。
*解压缩游戏包,推荐用Daemon Tool最新版载入镜像安装游戏
*安装完成后到镜像里的CRACK文件夹复制破解到你的游戏目录即可进入游戏
*如果提示升级建议请不要升级,因为破解对应1.0原版。。。
*最后导入本注册表进入游戏即可:http://patch.ali213.net/showpatch/5889.html
【游戏简介】
暌违七年的知名即时战略游戏续作《红色警戒 3》明(28)日正式登台,美商艺电今日解密三大阵营指标性单位,带领玩家一窥新作中各阵营的特殊之处。
EA举办《红色警戒 3》记者会,展示《红色警戒》系列作品,并且由乌克兰 Show Girl 扮演娜塔莎来展示游戏
《红色警戒 3》故事描述强大的苏俄军队节节败退,盟军準备一举攻入克里姆林宫,库可夫将军以及查丹科上校决心孤注一掷,使用了未经测试的秘密武器:俄军时空机器;结果,他们改写了歷史,在总理查丹科的领导下,让盟军濒临战败边缘,但他们却意外发现,旭日帝国悄悄地坐大,天皇选择在此时刻发动攻击。当天皇的帝国军队带来了巨大威胁,準备将俄军和盟军从地球上消灭殆尽……从这一刻起,世界的发展全然掌握在玩家的手裡,当盟军、俄军与昇阳帝国三大阵营在玩家眼前,...
没事上游侠逛逛才发现..原来中学时常玩的红警2终于也出第3代了.<Command & Conquer: Red Alert 3>[命令与征服: 红色警报3],估计10月份就会上市了.现在是Beta版的测试...看了一下游戏的截图..画面很美很壮观.给人感觉就是很爽很想玩..
先看几张截图吧:
盟军vs.苏联

两栖部队在这时发挥了极大的作用

夜战,漂亮的光束效果

小规模的海战,磁暴线圈的闪电效果不错


对对碰设计思路与源码[6月21日修改]

对对碰游戏,相信大家也并陌生了.游戏规则也很简单,就是随意转换地图中的相邻的两个图案,只要转换后,能够使得某一种图形在横排或竖排相邻并且个数超过三个,即可消除这几个图形.不过今天研究的不是怎样玩游戏,而是如何来写游戏.先试玩一下就游戏先吧 点击试玩 源码下载
根据流程,我们就可以一步一步的来完成游戏的编写了.在连连看设计思路与源码那里我已经介绍了一些基本的前期工作,例如,生成地图,显示,还有地图的一些操作如洗牌等的一些讲解,所以这里就略过了介绍,主要讲一下几个主要算法.
第一个,就是遍历整个地图,寻找符合消除条件的所有方块.
由于消除条件是有横排跟竖排之分,所以我们也必须对这两种情形,进行检测.
首先判断相连的三个图形(例如第1,2,3个)是否相同,不是则右移一位再判断另三个图形(此时应是第2,.3,4个)是否相同,如果第1,2,3个图形相同,则继续尝试判断第4个,第5个....是否也相同,直到找到不相同的为止.然后下次另找一对进行比较时就不用再从2,3,4开始了,而是从可消除的方块之后开始判断了,如前次1,2,3,4,5图形相同,则本次判断就从,6,7,8三个开始判断,再判断成功后,我们用一个数组cancelArray来存放这些可消除的方块的位置,..然后一直遍历整个地图..以下是该算法的代码:
//检测地图中的可消除元素并存于数组cancelArray里面.
public ...
连连看设计思路与源码[三]-显示与操作
地图有了,算法也有了.那么现在就是如何把这些给结合起来并显示出来了.
我们游戏中的每一个图案,我们可以把他抽象为一个方块类 Block类.因为他是可以被点击的,所以我们可以直接用一个SimpleButton来实现,SimpleButton它有四个属性可以设置按钮各种状态的显示对象.
我们的算法在什么时候调用呢?什么每点一次Block就得调用一次呢?其实是没有必要的,必须得上次已经有点过一次图案了,那么再点击另外一个图案时才需要调用算法来进行寻路检测,因此我们必须要记录上一次到底是点了哪一个按钮,以及本次到底点了哪个按钮?我在程序里分别使用了两个数组来记录这两个数据,上一次按下的记录为lastClick:Array,本次按的为nowClick:Array,如果游戏刚开始还没有点击过任何一个图案或者刚消完一对图案,那么此时的上一个点击就为空了,所以就设为[-1,-1],所以只要判断上一次点击的不是[-1,-1],而且现在按的不跟上一次按的一样,就是调用算法的时候了.
本人对数组有种特别的感情,因为数组有一个好处,就是他的副本跟他本身在内存中指的都是同一个地址,这有点类似于C++中的指针,所以,我们只需要修改其中的一个,就可以全部都修改到,所以我们在实例化一个Block实例的时候,传了一个nowClick的副本给他,然后在每一次点击图案的时候,对副本进行改值,此时,nowClick本身的值也跟着给改了.
以下是Block类的全代码.
/*
Author: Alan.Lin
Blog:http://www.conanlwl.net
连连...
连连看设计思路与源码[二]-寻路算法
在第一节中,我们已经知道了如何生成一个初始地图,那么接下来就是必须对此地图中对被点击到的两个图案进行连接测试,当然,首先必须要求两个点击的图案必须一样,否则就无需做连接测试了
那么连接的情况就有:
- 直线相连
- 一个折点的相连
- 二个折点的相连
那么我们先来实现直线相连测试的算法.直线相连,分为两种情总,一种是两个目标图案处于同一行,另一种就是处于同一列.
以下是判断的代码:
c为列,r为行,所以c1,r1为第一个图案的坐标,c2,r2为第二个图案的坐标.我们将他抽像为一个点吧.那么第一个图案设为点P,第二个图案设为点Q
//判断同一直线上的两个点是否通畅
private function lineCheck(c1:uint,r1:uint,c2:uint,r2:...
连连看设计思路与源码[一]-地图类
一.地图的生成
在上一篇文章中,我们已经试玩了本连连看的DEMO了.而地图是由一个由M*N个的矩形图案组成的.因此我们可以设定地图的行数为ROWS,列数为COLS,然后用一个二维数组来存储地图元素MapArray[ROWS][COLS],其中每个数字代表一种图案.而0则为通路,也即无图.所以,我们的地图数组可能是以下这样的一组数据
[[0,0,0,0,0,0],
[0,1,2,1,3,0],
[0,4,4,2,5,0],
[0,6,5,6,3,0],
[0,0,0,0,0,0]]
想想为何要在周围的一圈加上0?答案在以后的寻路代码中解答.
那么,这样的地图有什么特点呢?
- 地图中的每一个数字的个数都是偶数,也即都是成对的出现
- 地图的排列必须是随机排列的.
- 地图中的每一个数字的种类不能大于已有的图案的个数
那么一共有多少对大于0的数字呢?一共是(ROWS-2)*(COLS-2)/2对.那么初始地图的设计思路便是,先用一个一维的临时数组,tempArray,成对的往这个数组里推一个随机的大于0的数字进去,一共推(ROWS-2)*(COLS-2)/2次,则此时的tempArray的元素可能为,[2,2,3,3,1,1,6,6,4,4,5,5],接着再通过数组的自定义排序函数将数组打乱最后再将此数组转化为二维的数组并同时在周围加多一圈的0以后,即为我们的初始地图了.以下是生成初始地图的代码:
public static const COLS:uint...
[DEMO]连连看试玩
游戏试玩地址:点击试玩
由于每天的时间有限,所以用了几天的时间做了这个FLASH游戏连连看~~~这个DEMO在普通的连连看的游戏模式上加了多达十种的游戏新模式,新添了不少的可玩性..由于是DEMO版,所以没有添加时间限制,帮助次数限制,以及游戏关卡的限制,所以现在大家想玩什么模式就玩什么模式~~~
另..由于个人界面设计能力有限..所以整个游戏几乎是没有任何人机界面的元素在里面,完全就是一个祼游戏,所以希望哪位朋友能够帮我设计设计一下游戏界面啊~~


京华报4月18日填字游戏答案

横向:1.歌曲《大舌头》《将军令》的演唱者;2.一部美国魔幻电影;3.指文化或文人温文尔雅;4.俗语,指胡闹或胡扯;5.香港男艺人;6.一种夏季常吃的冷食;7.台湾词作者,代表作品有《水中花》《一剪梅》《melody》等;8.一种中药材;9.一种具有去污、杀菌、防痱、止痒等功效的香水;10.国产食用油品牌之一;11.金庸小说《神雕侠侣》中人物,契丹人;12.米制面积单位;13.我国民间传说故事;14.太阳系八大行星之一。
纵向:一、前苏联著名作家,小说《青年近卫军》的作者;二、美国的一个州;三、香港导演刘伟强导演的一部根据漫画改编的武侠电影;四、我国著名国画大师;五、一种贵重金属;六、台湾男艺人;七、王力宏演唱的歌曲;八、俗名“爬虎鱼”“沙锤”的一种淡水鱼;九、成语,比喻许多坏人猖狂活动;十、一种女子体操项目;十一、2008年北京奥运会标志性建筑物之一,学名叫“国家游泳中心”;十二、电视剧《康熙王朝》《大宅门》《荣誉》中的女主演;十三、周杰伦、费玉清合唱的歌曲。
答案
| 明 | 吴 | 克 | 群 | ||||||
| 纳 | 尼 | 亚 | 传 | 奇 | ...
京华报4月16日填字游戏答案

横向:1.国内一女影星,电影《功夫》的女主演;2.歌曲《孤单北半球》的演唱者;3.小说《天龙八部》中的人物之一;4.世界一著名服装品牌;5.罗志祥演唱的一首歌曲;6.王力宏为东方卫视节目《非常有戏》演唱的一首主题歌;7.一种广东民乐曲;8.艾伯特·爱因斯坦所提出的理论;9.意大利电影,曾获第71届奥斯卡最佳外语片奖;10.成语,比喻感恩报德,至死不忘;11.一种计算机病毒。
纵向:一、曹植的一首名诗;二、世界著名汽车公司,英文名为Ford;三、潘玮柏演唱的一首歌曲;四、台湾一名女歌手;五、许茹芸演唱的一首歌曲;六、世界一名酒品牌;七、宋代文学家陆游的原配夫人;八、明朝马中锡在《中山狼传》中所描写的人物,他救助被猎人追杀的中山狼,却差点被狼吃掉;九、国内一家高科技公司;十、器官空腔及其导管内沉积形成的硬块;十一、国产化妆品品牌之一;十二、改编自香港女作家西西著名小说《哀悼乳房》的一部电影;十三、一个休闲服饰品牌;十四、根据故事所叙述的情节,顺次排列成一系列有字有画的小册子。
| 不 | 唐 | 黄 | 圣 | 依 | |||||
| 欧 | 得 | 洋 | 木 | 婉 | 清... |
京华报4月14日填字游戏答案
自已上百度一个一个答案边推边查出来的.

横向:1.小说《倚天屠龙记》中的男主人公;2.英国的一座城市;3.国内男歌手,曾演唱歌曲《该死的温柔》;4.欧洲巴尔干半岛西南部的一个国家;5.意大利作家薄伽丘创作的一部著作;6.S.H.E演唱的歌曲;7.当代中国青年钢琴艺术家;8.形容高兴极了的样子;9.著名小品演员;10.我国的一首儿歌;11.北大西洋中的一个岛国,位于北极圈附近;12.成语,比喻读书非常刻苦;13.腾格尔演唱的歌曲;14.欧洲的一条河流
答案:
| 罗 | 张 | 无 | 忌 | 伯 | 明 | 翰 | |||
| 马 | 天 | 宇 | ... |
[源码]猜数字算法[二]
刚实现了计算机出题,让我们猜,那可以让我们出题,让计算机来猜吗?当然可以,而且也可以验证一下计算机是不是都能在七次以内完成数字的猜测..首先先看一下算法的演示.[点进预览]
算法的原理,还是使用网上较为普遍的枚举排除法,因为原理简单,所以也较容易理解与实现.
从0~9随便取出四位组成一个互不相同的四位数,按照组合的算法,一共有10*9*8*7=5040个.也就是无论你想的是哪一个数,一定是在这5040个里面.所以我们每一步就必须枚举出这5040个可能组合,并存于一个数组中,我们称这个数组为字典,我们的答案就存在这个字典里面,每一次我们都从字典里取出一个来猜测,并排除一切不符合判断结果的项,从字典里删除,一直排除到只剩一项的时候,就是我们的正确答案了.
.我们可以先通过一个函数来检测这个四位数是否是各个位置上都不相同的.
var dictArray ;//当前可能枚举的数组
function chkSameNum(num)//检查数字中是否有相同的数字
{
num = parseInt(num,10);//保证如0123这样的数能够正确的被转化为10进制的数
var a=parseInt(num/1000)%10;
var b=parseInt(num/100)%10;
var c=parseInt(num/10)%10;
var d=parseInt(num)%10;
if(a==b || a==c || a==d || b==c || b==d || c==d) return true;
return false;
}
接着我们可以通过一个循环来存储整个初始枚举字典.
dictArray = new Array();
for(var i=123;i<=9876;i++)
{
if(!chkSameNum(i))
{
if(i<1000)dictArray.push("0"+i);
el...
[源码]猜数字算法[一]
猜数字是我初中时在课堂上最喜欢玩的游戏....游戏平台嘛.....
....我的文曲星PC260........
这个游戏的规则比较简单,一般两个人玩,一方出数字,一方猜。出数字的人要想好一个没有重复数字的4位数,不能让猜得人知道。猜的人就可以开始猜。每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几A几B,其中A前面的数字表示位置正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。
如正确答案为5234,而猜的人猜5346,则是1A2B,其中有一个5的位置对了,记为1A,而3和4这两个数字对了,而位置没对,因此记为2B,合起来就是1A2B。
接着猜的人再根据出题者的几A几B继续猜,直到猜中为止。
次数限制
有的时候,这个游戏有猜测次数上的限制。根据计算机测算,这个游戏,如果以最严谨的计算,任何数字可以在7次之内猜出。而有些地方把次数限制为6次或更少,则会导致有些数可能猜不出来。而有些地方考虑到人的逻辑思维难以达到计算机的那么严谨,故设置为8次甚至10次。也有的没有次数上的限制。
首先我们先来完成对游戏的实现,反过来再为游戏完成算法反猜...[游戏预览]
游戏的实现必没有什么难度,只是一些简单的算法而已,首先生成一个各不相同的四位数,可以向用一个项为0~9的数组,然后每次从数组里随机取出一个数字并删除该位置的数字,这样便可以保证四位数在各个位上互不相同..代码实现为:
function getRandomNum()//生成四位不相同數字
{
var strArray = new Array(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9);
var s="";
for(var i=0;i<4;i++)
{
s += strArray.splice(parseInt(strArray.length *Math.random()...